《迪托之剑》:好看是好看,3天拯救世界也是有趣的,但的确如此…….

《铁托之剑》是一个非常好的游戏。 最近,官员们证实,这项工作将于10月24日在iOS平台上启动,价格为5.99美元。 《迪托之剑》几乎属于那种“一目了然”的游戏 美丽的外表有一些内在的优势。 这几乎已经成为一种社会规则 当然,它也可能不得不承受主观认同带来的心理差距,因为人们习惯性地把这种优秀的作品等同于游戏的整体质量。 这个等号能代表“迪托之剑”吗?需要做更全面的了解 01.《迪托之剑》的绘画风格与《冒险时代》(AdventureTime)系列(中文翻译:探险生活)有些相似,很容易让人印象深刻。 这不是什么大问题。它应该被看作是一种使用和尊重的艺术。 从色彩到角色设计,迪托之剑的丰富感觉充满了整个游戏,洋溢着强烈而充实的情感,足以将肤浅的“好看”转化为内心的愉悦。 色彩心理确实会影响购买意愿。 当这款游戏在Steam上市时,尽管售价为14.99美元,但一些玩家直言不讳地说,“我只是在看了精美的艺术设计后才买了这款游戏。” “迪托之剑”的主要框架甚至更像是“许多家庭的领袖”。用游戏研发团队Onebitbeyond的话说,这是一种“融合” 众所周知的“融合”包括:塞尔达系列、半分钟英雄、RogueLegacy和无限刀片 许多研究和开发团队会拿出一长串体育彩票来,通过这个应用程序购买一系列他们想向之致敬的游戏。迪托的剑做到了这一点,它埋葬了自己吗?02.事实上,迪托之剑的背景有一定的特点。 它提出了一个为期三天的周期性救援计划 迪托之剑(Sword of Dito)在恶魔摩门教的统治下建造在迪托大陆,然后是光明与黑暗、正义与邪恶之间的对抗。 不管怎样,世界观已经过时了 在口袋妖怪系列中,同上代表“同上”,而在电影《幽灵》中,同上也代表对“我也是”的回应 命名“迪托之剑”(Dito's Sword)的艺术与游戏辉煌的核心机制不谋而合:周期性的设计结构使得游戏在时限被击败后能够像以前一样恢复。 这自然为玩家提供了“重复游戏”的乐趣 根据设计,玩家将获得传说中的剑,三天后结束摩门教的统治。 一旦任务失败,游戏就会恢复,一切都会恢复正常:在魔鬼的铁腕下,一场新的冒险将会开始。 如果从游戏科学的角度来解释,这就是流氓精简版(Rogue Lite)——它体现了高度的随机性或再捕捉感。 每次我们重新开始,同上大陆将经历新的变化,玩家也将在新的探索和任务中以新的武器和道具作为新的英雄对摩门教徒发动持续的攻击。 简而言之,玩家每次进入游戏都可以获得新的体验,这也是游戏充满“重播”的原因,不会让玩家对同样的“场景”感到厌倦 03.看到这里,你认为上面提到的等号可以成立吗?不同的人有不同的答案。 就像蒸汽上架后的前一部《迪托之剑》(sword of dito)一样,一些玩家给出了自己的“不推荐”:转世后的故事没有惊喜,战斗也没有新的想法。 言下之意是“迪托之剑”的概念广为人知,但实际表现却不同。 后者显然还有另一种无能为力,让人“受骗” 大众媒体对该游戏的评价还没有达到对其艺术评价的相同水平。 也许这句话也实现了:美丽的皮肤是一样的,有趣的灵魂是百万分之一。 当然,这并不是说“迪托之剑”没有用。相反,它有一定的优势,而且真的很好看 里面有东西很有趣,但还是一样有趣。 最后,价格是5.99美元,不便宜!也许最好把它放在苹果拱廊上,每月4.99美元。

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